Arbeitsproben und Tutorials |
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Arbeitsprobe - Photoshop Elements Schulung
Es handelt sich um einen Live-Mitschnitt einer Photoshop Elements Schulung. Speziell zeigt das Beispiel eine Ersatztechnik für die fehlenden Ebenen-Masken in Photoshop Elements. An einem Tag wurden den Sachbearbeitern die gängigsten Techniken für die digitale Bildbearbeitung vermittelt. Das Importieren der Bilder von der Kamera, die Verwaltung der Bilder über den Katalog und dem Organizer, die Datensicherung, Bildformatgrundlagen, die Schnellkorrekturen, der Editor mit Ebenen- und Auswahltechnik. Es wurden gängige Problemstellungen als Schulungsgrundlage verwendet: Bildgrößen verändern, Bilder drehen und, beschneiden, Überbelichtung und Unterbelichtung ausgleichen, Selektives Aufhellen und Unschärfe, Rote Augen entfernen
Software: Photoshop Elements |
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Tutorial - Cinema 4D Lichtquellen XPresso
Cinema 4D bietet herforagende Deformationsobjekte zum Verbiegen von Geometriedaten in nahezu beliebiger Variation an. Das geht schnell und spart eine Menge Zeit. Allerdings verarbeiten die Deformatoren lediglich Punktinformationen. Hat man zum Beispiel eine Straßenlampe modelliert und in deren Objektstruktur auch gleich die Lichtquelle untergebracht, bleibt die Lichtquelle nach dem "verbiegen" der Lampe leider an Ihrer alten Position quasi "in der Luft hängen". Handelt es sich um ein statisches Bild kann man die Lichtquelle natürlich mit der Hand nachführen. Bei einer Animation wird es dann schon "fummelig". Hier muss das Nachführen über Keyframes erfolgen. Da aber der Weg der deformierten Punkte vom Deformator bestimmt wird, ist dies eine mühsehlige Angelegenheit. Das Tutorial dauert 6 Minuten und zeigt eine Lösung mit XPresso auf. Zum Tutorial gehört die Datei strassenlampe.c4d die hier zum Download bereit steht. Es handelt sich zwar um eine fortgeschrittene Cinema 4D Technik, allerdings werden alle Handgriffe erläutert, so dass auch ein Anfänger das Tutorial bewältigen kann.
Software: Cinema 4D 10
Übungsdatei: strassenlampe.c4d (91 KB)
Level: Fortgeschritten |
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Schmuckdesign Visualisierung
Den Ring modellierte ich aus Volageskizzen in Cinma 4D. Dann erstellte ich die Materialien, die Beleuchtung und den Objektalphakanal. Die Ausgabe erfolgte in Einzelbildern im Format PNG. Die importierte ich in Flash und baute die Filmsteuerung für die Einzelbildbetrachtung dazu. Projektdauer: ca. 1 Tag.
Software: Cinema 4D, Flash, Dreamweaver, Photoshop |
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Charakter Animation
Das Lied La camisa Negra von Juanes war meine Inspirationsquelle für die relativ einfach gehaltene Animation. Den geplatzten Ballon habe ich mit Clothilde vorbereitet und zuletzt Pose to Pose animiert. Der Objekt-Motion-Blur bei der Explosion wurde ebenfalls in Cinema 4D eingefügt. Aufwand ca. 3 Stunden.
Software: Cinema 4D, Mocca, Flash |
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TechDemo - Stoffsimulation
Mit dem Cinema 4D Modul Mocca erstellte ich eine Stoffsimulation (Clothilde) mit Kollisionsabfrage. Das Parktikelsystem sorgte mit der Windfunktion für die nötige Dynamic. Das Ergebnis läßt sich sehen... Aufwand ca. 4 Stunden.
Software: Cinema 4D, Mocca, Flash
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TechDemo - Scriptgesteuerte Animation
Die fahrende Lokomotive habe ich mit einem XPresso-Script animiert. Die Zugmaschine und die Anhänger folgen nacheinander einem Pfad. Der gleiche Pfad "verlegt" automatisch die Gleise und die Schwellen. Das Wackeln der Wagen habe ich mit einer Vibration-Expression ebenfalls automatisiert. Der Rauch entstand mit dem Partikel-System und dem Pyrocluster-Shader. Das "Pumpen" des Rauchs wurde mittels Emittergeschwindigkeit handanimiert. Damit die Animation loopfähig wurde, fährt die Lokomotive eine Runde ohne Rendering um die Partikel entsprechend vorzubereiten. Aufwand ca. 4 Stunden
Software: Cinema 4D, Flash |
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TechDemo - Planzenwuchs
Für den wachsenden Kaktus setzte ich das PlugIn XFrog ein . Aufwand ca. 2 Stunden.
Software: Cinema 4D, PlugIn XFrog, Flash |
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Schmuckdesign Visualisierung
Eine weitere Schmuckanimation. Diesmal modellierte ich ein Fantasiering und sorgte mit einer Partikelanimation für zusätzliche Dynamic in der Animation. Ein HDR-Bild im Umgebungskanal des Goldmaterials sorgt übrigens für die netten Reflektionen. Aufwand ca. 3 Stunden.
Software: Cinema 4D, Flash |
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TechDemo - Special Effects
Hier habe ich Standartpartikel per Emitter und Gravitation animiert. Die Fäden enstehen durch das neue Tracer-Objekt. Es verfolgt den Weg der Partikel und generiert zusammen mit einem Sweep-NURBS die Objekte. Eine glühendes und leicht leuchtendes Material simmuliert die geisterhafte Erscheinung. Am Ende der Fäden sind zusätzlich animierte sichtbare Lichquellen angebracht. Aufwand ca. 1 Stunde.
Software: Cinema 4D, Mograph, Flash |
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TechDemo - Realkamera Simulation
Die verwakelte Kamera simuliert eine Aufnahme mit der Hand. Die Tiefenunschärfe bringt zusätzliche Realitätsnähe. Die Animation der Würfelobjekte habe ich mit dem Cinema 4D Modul Mograph erstellt. Aufwand ca. 2 Stunden.
Software: Cinema 4D, Mograph, Flash |
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